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【検索用 さくしゃはひょうき 登録タグ VOCALOID さ 初音ミク 曲 病気P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:はせな(病気P) 作曲:はせな(病気P) 編曲:はせな(病気P) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『作者は病気』(さくしゃはびょうき) この曲の歌詞に該当する人は素直に反省しよう。 歌詞 君と巡り合って半月経つけど 私の歌はいつも卑猥な歌 きれいな歌を歌いたいの だけど君がそれを許さない ピアノを弾いてる時の君 ちょっとかっこいいと思う だけどどうしてひどい歌書くの 本当に才能の無駄遣い ※君の病気が治るまで 私最低な歌を歌い続けるよ 君の病気が治ると信じて 私君の傍にずっといるから ピアノを弾いてる時の君 とても楽しそうに見える 君が音楽好きなの知ってるよ 私にも音楽を楽しませて ☆君の病気が治るまで 私卑猥な言葉で歌い続けるよ 君の病気が治らなくても 私君の歌を歌っていくから 私をオカズにしてる君 ちょっと気持ち悪いけれど だけど仕方ないと諦めて いやらしいエロボイス響かせるよ らめぇぇぇアッー! ※くり返し ☆くり返し コメント 名前 コメント
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病気と怪我について 病気 怪我 プラス効果 病気·怪我の治療方法 それぞれの病気·怪我に対しての備考·予防法 コメント 病気と怪我について 特定の野生生物の攻撃を受けたり有害な物を使用すると、病気や怪我にかかってしまい、ステータスが悪化していく。 ステータスが悪化すると、最終的には死に至る恐れがあるので要注意。各ステータスを高く保つことで、体力であるCONDITION(健康状態)が時間経過により回復していくので、まずは下がる原因を排除することを優先しよう。 病気 名称(※) 発症条件 回復方法 アイコン 症状 感染症のリスク 野生動物から攻撃を受ける 包帯と消毒液を使う創傷被覆材を使う ウイルスらしき物が描かれているマーク CONDITIONが減っていく100%になると感染症にかかる 感染症 感染症のリスクが100%になる 抗生物質を使用して8時間寝る 切り傷の周辺にウイルスらしき物が描かれているマーク CONDITIONが減っていく 食中毒 生肉や傷んだ(CONDITIONが低い)食糧を食べる 抗生物質or霊芝茶を飲んで10時間寝る ドクロのマーク CONDITIONが減っていく(15%まで)疲労が溜まりやすくなる 赤痢 汚染水を飲む 2L飲用に適した水を飲む抗生物質or霊芝茶を飲んで10時間寝る 小腸と大腸が描かれているマーク CONDITIONが減っていく(15%まで)喉が渇きやすくなる 寄生虫のリスク 肉食獣の肉を食べる(食べるごとに感染する確率が上がる)(HARD・INTERLOPERモードで発生) 24時間感染確率を上げない 寄生虫のマーク 確率で寄生虫に感染直ぐ発症せずとも症状が消えない限り常に確率が発生している。 寄生虫 寄生虫のリスクがある状態で確率で感染(HARD・INTERLOPERモードで発症) 抗生物質or霊芝茶を、1日一回10日服用する 寄生虫のマーク 疲労上限が徐々に赤くなり上限が下がる 低体温症 寒さのパラメーターが0の状態でリスクが発生リスクが100%になる 24時間寒さゲージを保つ 人間の体に雪の結晶が描かれているマーク CONDITIONが減っていく疲労が溜まりやすくなる 凍傷 身体パーツが寒さから保護されてない状態で温度の低い場所に長時間居る事でリスクが発生リスクが100%になる リスクが解消するまで暖かく保つ※発症した場合治らない つららのようなマーク 発症ごとにCONDITIONが常に最大値が10%ずつ減った状態になる※最大値が0%を下回ると死んでしまう 疲労 疲労のパラメーターが20%以下の状態 睡眠を取るかコーヒーを飲む 目が閉じかけているマーク 0%まで下がると非常にゆっくりCONDITIONが下がる。0%で重量上限-1520%で重量上限-10疲労50%を切ったら徐々に重量上限が下がっていく 閉所性発熱 屋内に長時間滞在するとリスクが発生リスクが100%になる 24時間、屋外で過ごす 家のマーク 疲労度等に関係なく屋内で睡眠や休憩が出来なくなる屋外であれば睡眠や休憩が可能 怪我 名称(※) 発症条件 回復方法 アイコン 症状 出血 野生動物から攻撃を受ける 包帯を使う 水滴(血液だと思われる)の中に十字マーク CONDITION(健康状態)が減っていく野性動物に気付かれやすくなる 捻挫(足首) 高い所から落ちる重量オーバーの状態で長時間走り回る野生生物から攻撃を受ける斜面を移動する 2~4時間寝る鎮痛剤を使うローズヒップティーを飲む 脚が描かれているマーク 移動速度が減少する移動中に画面が上下左右に揺れる(足を引きずる)ダッシュが出来なくなるロープクライミングが出来なくなる 捻挫(手首) 野生動物から攻撃を受ける斜面を移動する 右腕が描かれているマーク 武器や道具などが手持ちできなくなるロープクライミングが出来なくなる 火傷 焚き火の上に乗る 2日間放置する包帯と鎮痛剤を使う 燃え上がる炎のマーク CONDITIONが減っていく最大値も減る(75%まで) プラス効果 名称(※) 付与条件 効果時間 アイコン 効果 暖まった 温かい食糧·飲料を飲食する 一定時間を過ぎるまで(効果時間は飲んだ割合に比例) 湯気のマーク 寒さのパラメーターが減少しにくくなる 疲れが軽くなった コーヒーを飲む 瞳のマーク 疲労のパラメーターが減少しにくくなる 快適な眠り ハーブティーを飲む 人がベットで寝ているマーク 睡眠時のCONDITION回復量が上昇 病気·怪我の治療方法 もし、野性動物に襲われて出血と感染症のリスクを負ってしまったら··· 高所や斜面から落ちて、足首を捻挫してしまったら···雪山内で怪我や病気を負っても、勿論のごとく誰も助けに来ないであろう。その時は一体、どうすれば良いのか、考える暇は無い。 そこで、怪我や病気を治すときに必要なのがFIRST AID(応急処置)である。 スペースキーを押してリングメニューを開き、右下にある➕マークを開く。画面に人間の体が表示されており、怪我や病気を負っていると、それに該当するアイコンが体のあちこちに表示される。(例えば、捻挫(足首)だと足首のところに赤いアイコンが表示される) 疾患の一覧と悪化する内容、そして対処法がそれぞれ表示されるので、治療したい疾患を選択。 必要なアイテム(大抵は2種類あるので使いたい方、あるいは持っている方)を選択した状態で「手当をする」をクリックする。 治療が行われ、疾患の表示が消滅する。 食中毒などの一部の疾患は、治療後に決まった時間の睡眠も取る必要があるものもある。他にも治療方法が特殊なものも存在する。 それぞれの病気·怪我に対しての備考·予防法 出血 野生動物の攻撃で健康状態も低下している上に、急速に状態が悪化していくため致命的となりうる。いかに野生動物からの襲撃を避けるかが重要。あるいはナイフなどの撃退手段があれば怪我をする可能性はぐっと下がる。(ただし熊に襲われると反撃も出来ず、生き残っても瀕死の重傷を負うので要注意)包帯だけですぐ治療できるので、最低でも1つは常備しておくといい。 捻挫 高い所から落ちたり急斜面を移動するとなりやすいので、段差や急斜面はできるだけ避けて通ること。重量オーバーだったり疲労が溜まっていると捻挫の確率が上がっていく様子。急斜面を移動する必要がある場合、定期的に休息を入れたり、しゃがみ移動で降りるなどの工夫をしよう。2~4時間眠るだけで治療できるので、近くに建物がある場合は鎮痛剤を温存するのも1つの手。 ただし長期間捻挫を無視して移動していると、悪化して骨折し、最終的に突如、内臓が損傷して即死するという危険性もある。加えてロープの登降が行えなくなるので特に序盤でロープを使う必要がある場合は注意。 足首の場合は移動が遅くなるので、動物から逃げるには非常に不利になる。 手首の場合は道具や武器が手持ちできなくなるため野生生物への抵抗手段が取れず、襲われると大きな被害を受けてしまう可能性が高い。。 火傷 残り火(燃焼時間が切れた直後)の状態になっている焚き火でも、上に乗れば火傷を負うので注意が必要。また乗っている間は常にCONDITIONと、着ている衣服の耐久度が減っていくので注意。気づかないとそのまま焼死する恐れもある。自然治癒に任せて、二日間放置して回復することが出来るが、火傷を負っている間はCONDITIONの最大値が75%まで減らされ、下手をすれば死亡する危険性があり得る為あまりお勧めできない。その為、包帯と鎮痛剤を使い早く治すことをおすすめする。 食中毒 生のままの肉や劣化が進んだ食品などを口にしないようにすれば避けられるが、少々劣化しただけでも中る可能性はある模様。缶詰の温められた物はCONDITIONが低くても食中毒が発症しにくい(要検証)適切な処置をした後10時間の睡眠が必要なのだが、疲労ゲージが減っていないと眠れないが時間に比例してかなりの速度でCONDITIONと疲労ゲージが低下して行く。疲労させて睡眠時間の確保する時、同時にCONDITIONも一気に削られてしまうので気をつけたい。 赤痢 汚染水(飲用に適さない水)を飲むと発症する事がある。予防法は単純に煮沸した飲用に適した水だけを口にする事で避けられる。発症してしまったら食中毒と同じように応急処置に従い適切な処置をしよう。 寄生虫のリスク、寄生虫 肉食獣の肉を食べた際、「寄生虫のリスク」等ログが出る。肉食獣の肉を食べなければ24時間経過で発生確率が消える。気をつけたいのは焼いた肉でも寄生虫のリスクが発生する事。寄生虫に巣食われるかどうかはリスクのパーセンテージの確率で一定時間ごとに判定が行われている模様(要検証)寄生虫に巣食われた場合は一定期間の間、抗生物質の継続投与が必要になるので、飢えていても肉食獣の肉は出来るだけ手を付けないようにしたい。寄生虫に巣食われると疲労ゲージにペナルティが入り、適切な対処をしていても日を追うごとにペナルティがきつくなる非常にめんどくさい症状を引き起こす。 感染症のリスク、感染症 感染症のリスクが発生すると、応急処置(FIRST AID)の画面に名称とパーセンタイルが表示される。時間経過でパーセンタイルが進行し、100%になると感染症にかかってしまうので、その前に治療したい。消毒薬は重いので、軽くて劣化しない創傷被覆材を常備すると良い。創傷被覆材は包帯とサルオガセで作成できるので、狼や熊対策の為に何個か作成しておこう。もし、万が一感染症にかかってしまった場合、抗生物質があれば使用して8時間寝ることで治療が可能。その為、消毒できずに感染症になっても、抗生物質があれば、簡単に治療できるので、サルオガゼがなかなか見つからくて、創傷被覆材が作れないときは逆に助かったりする。 消毒薬なんていらんかったんや 低体温症 体感温度に気をつけ、寒さが酷くなった場合は早めに屋内に入ったり、焚き火などで暖まれる環境をつくることが大事。活動時間にも気をつけたい。特に早朝が冷え込むので、行動するなら昼前からにしよう。天候にも注意したい、中でも猛吹雪は体感温度が大きく下がる他、衣服の耐久値の低下、風向きによる移動速度の変動、さらに視界が悪化して道に迷うとそのまま低体温症を発症してしまうので特に気をつけたい。動物のはぎ取りなどで野外に長時間滞在する場合もあらかじめ近くに焚き火を用意し、こまめにステータスや焚き火の状態を確認したい。症状が出てしまった場合は回復するまで拠点に篭れる程度の水と食料があることが望ましい。 キャビンフィーバー(以下[閉所性発熱]と表記) V.326に追加された状態異常(病気・怪我)屋内で長時間過ごすとリスクが発生する。予防するには屋外で過ごす事を意識するのが基本的な予防方法。リスクが発生すると、応急処置(FIRST AID)の画面に名称とパーセンタイルが表示される。リスクが発生してから100%までの猶予があるうちに解消出来ると被害の少ない症状。閉所性発熱が発症すると、疲労度に関係なく屋内での睡眠や休憩が出来なくなる=CONDITIONと疲労度の回復や時間のスキップが安全に行えない。その上、症状を回復するには24時間屋外で過ごす事になり、屋外で過ごす間に環境の悪化で低体温症まで発症してしまうと、結果的にCONDITIONが削り取られるとても厄介な症状である。発症した場合は燃料・食料・飲料を持ち、火を起こす等寒さ対策をした上で寝袋等の睡眠や休憩で体調を整え、症状が回復するまで過ごすといいだろう。なお、カロリー回復量が多めの軍用MREレーションや練乳の缶詰、疲労度の悪化を緩和して体を暖めてくれるコーヒー等の温めて飲める物があれば症状の回復を野外で無事に過ごす助けとなるだろう。備えとして屋外で過ごすための燃料や食料と飲料を用意して置くと、いざ発症した時に対処しやすい。 ※一部屋内判定と屋外判定が混ざった場所がある。 ※閉所性発熱(英 Cabin Fever)は遠隔地や閉所に長時間引きこもることで、発熱や倦怠感、不安な気持ちになるという症状が出る異常な精神状態のこと。(goo辞典 英和和英より) 凍傷のリスク、凍傷 V.385で追加された状態異常(病気・怪我)凍傷のリスクが発生すると、応急処置画面に名称とパーセンタイル、衣類画面にアイコンと進行度が表示される。対処しない状態だとパーセンタイルが進行し、100%になると発症してしまう。発症すると治療が不可能であり常にCONDITIONが-10%される。原因は寒さに対してパーツ単位の保護がされて居ない事、保護とはそのパーツに衣類を着用していない、もしくは着用した衣類が凍結してしまっている状態。パーツごとに進行速度が違い、手足等の末端から頭に続き腕や脚、最後に胴体のリスクが発生する。CONDITIONがある限り何度も凍傷を起こす可能性があり最終的に死に至る。予防法は破損してるものでも構わないので冷気から守る事が大事。凍ってさえいなければ保護されている事となり凍傷からは守られる。リスクを減少させるには暖かくする必要があり、基本的に低体温症のリスクと同じ対処法で構わない。 コメント 名前 コメントログ
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トップページ / 自己紹介 / 病気について カウンセラーの人いわく パーソナリティに問題があるらしい(人格障害系) いくつかある問題 好意を抱かれるのが怖い 興味をもたれるのが怖い
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病気の治療 恐竜は病気にかかることがあります。 レンジャーを派遣して治療しましょう。 ※レンジャー基地を建設する必要があります。 Rキーでレンジャー基地を開いてチームを選択します。 もしくは、パーク内のレンジャー車両を直接選択します。 次に、「タスクを追加」をクリックし、対象となる恐竜を探して投薬に向かわせます。 見つからないときは一旦キャンセルし、Mキーでマップを開いて探してみましょう。 治療薬の研究 ストーリーを進めていくと病気の種類も増えていきます。 新しい島についたら、優先的に新しい治療薬を研究しましょう
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例えばマラソン大会があったとして。 そこには自分が風になる快感と、 自分は努力しているのだという満足感と、 ゴールの達成感があるのだと思う。 どれか一つ欠けていたら、きっと楽しめない。 * 私は泥臭い女の子だった。男子の幼馴染に囲まれるなかで育った。 「お前、男みたいに強いな!」 「うるさいわね!泣かされたいの!」 言葉で罵倒し、身体能力で圧倒した。 身長も高い方で、体育には自信があった。マラソンで一位をとったこともあった。 不思議なことにそういうものの積み重ねで、私の友人関係はできていった。 毎日が楽しかった。勉強はさっぱりだったけど。 * 私がスカートを穿くと、母がはしたない思いをするというので、大抵ジーパンを穿いた。 「あんたももう少し女の子らしくしなさい」 母は私のクラスの、ある女子のことを褒め称えた。 その子はおしとやかで器量もよく、お嬢様のようだった。 世間一般ではああいう子が望まれることを知った。 私もああいう子になりたいと思った。 しかし泥臭い性格は捨てられず、いつも乱暴して男子を泣かせていた。 * ある日倒れて、病院に運ばれた。 母が病室で、難しい漢字が並んだ単語を、3つ4つ見せた。 文字の意味はよくわからなかった。 だけどそれで私はとても思い病気にかかったのはわかった。 室内生活を強いられ、薬を飲む毎日が続いた。 体力は嘘のようにがた落ちした。5歩、走って息が切れた。 駆け回ることなどできそうもなかった。 * しばらくマンガを読んですごした。 学校の友達の話を聞き、外界の出来事に心を馳せた。 体が治ったら、当然外を駆け回りたいと思っていた。 それから長い入院生活を送った。学校の友達も少なくなった。 入院生活は嫌でも染み付いた。 私は以前のように人を罵ることはしなくなった。 話す相手はほとんど大人の人だったから。生意気なのは怒られるから。 そのうち言葉を忘れ、体を使う方法を忘れていった。 * お年寄りの方々から、お茶の汲みかたを教わった。 すると褒められた。それからというもの機会があれば、積極的にお茶を作った。 困っている人たちを助ける看護婦さんに憧れた。 私もそうしなきゃと思い、患者さんの体を拭くのを手伝ってあげた。 子供心ながらに、だんだんと他人の気持ちがわかるようになってきた。 人が泣いていなくても、悲しんでいることもあるのだと知った。 人が怒鳴り散らさなくても、内心怒っていることもあるのだ知った。 仮に私がそういう気持ちになったらいやだと思ったので、私は笑った。 笑えば何とかなると思った。実際なっていたと思う。 * 病室の窓から、外の様子をうかがった。公園で子ども達が遊んでいた。 遠くから粋のいい声があがる。 「このスケベ!なにすんのよ!」 「お前女だったのかよ!」 私はスカートを見せてもいいから、あの輪に入りたいと思った。 それだけは思っていてもできないことだった。 私は世界の違いを感じた。 * 当時の私は服を選んで遊ぶという概念がなかった。いつもパジャマだった。 それを見かねたという患者の人が、お古といってスカートとフリフリの服をくれた。 それを着ると、 患者「お嬢様みたい」 女「ホント……?」、 患者「そうよ。あなたはおしとやかで器量もいいし、なにより可愛いからね」 だそうだ。なんと私はあのお嬢様になれたらしい。 思っていたよりつまらないものだと悟った。 私はあの泥臭い思い出を捨てきれていなかった。 * 絶えず微笑をし、他の患者を気遣い、毎日を変わりなく過ごす。 その方が人間関係を形成しやすいし、効率的だし、なにより楽だった。 いつものように老人方にお茶を汲み、ニュースの話題に相づちをうった。 よくわからない人の病気の説明を聞き、適度に同情した。 あれから大人になり、読書はマンガではなく、小説を読むようになった。 全てはそうせざるを得ない状況に、私は追い込まれていた。 * 例えばマラソン大会があったとして。 時間無制限。走行距離無限大。ゴールはどこでもよし。 なんてルールがあったらどうするだろう。 今の私なら、それは普通のマラソンよりずっと楽しいのだと思う。 当てのない道をさまよい、探索し、発見し、また次のどこかへいく繰り返し。 ゴールをするのが惜しいくらい。 しかし今の私は、狭い病院の廊下数本を、ゆっくり無機的に歩くだけ。 随分と道のりは狭まり、少なくなった。 先日ゴールが決まった。余命一年だそうだ。 このまま狭い道を走り続けるのは、惜しい。 * 私はいま、直線の道を歩いていた。 幼いころ、迷うほど分かれていた道の数々。 それらは運命に押しつぶされ、収縮し、今や一つとなり、 じきにゴールを迎えようとしていた。 わかりきった道のり、わかりきった結末を考えながら、 私は進む――そんなのは、 女「私はもっと色んな道を歩いていたかった! 子どもの時のように、誰からも縛られないで、」 1000メートルを直線で進むより、曲がりみちをぐねぐねいった方がいいと思った。 その方が早くついた気持ちになると思う。 そしてそれは楽しいと思う。 女「それなら……私は曲がってやる! 違う道を、歩きたい!」 * 男「やあ、はじめまして」 また新しい患者が入ってきた。私と同じくらいの青年だった。 この人が死ねば、私の知人の死亡者の累計が、ちょうど40になるなと思っていた。 私とどっちが先だろうとも思っていた。 いつものように当たり障りのない自己紹介を……した。 いつものように?私はそれがもううんざりだった。 思い出すのは、泥臭くて男みたいだった、私。 私はもっと色んな道を楽しみたい。 * 女「台所借りて作ったの。食べられる?」 男「蒸しケーキか……。うん。少しなら」 女「……」 男「ん!おいしい」 女「そ、そう……」 男「いやー嬉しいねー。 やっぱり可愛い女の子に作ってもらう料理は、質量以上のものがあるねー」 女「――ー」 男「どした?」 女「べ、別に――」 私は泥臭い女の子だった私を思い出した。 私は道を曲がった。 その方が、きっとこれから楽しくなれるような気がした。 女「あんたの為に作ったんじゃないんだからねー!」 男「えっ……えーっ!!なんでさ!これはなんだよ!」 女「っ、フン!あまり物のお裾分けよ。本命は別にいるの!」 男「そんなぁ。……誰だよー」 しまった。そこまで言い訳を考えていなかった。 これは一つしかない。彼の為に作ったもの。 なにか適当な嘘を……。 女「……お隣の病室のおじいさんよ!」 男「嘘だぁ!その口ぶり怪しいぞ!」 女「そんなことないわよっ。フンっ」 男は意外と口達者だった。それに負けじと私の方も立ち向かっていった。 ちいさいころ、男友達と遊んでいたあの勢いを思い出した。 新しい歩き方を知った。それにより、新しい道も芽生えたような気がした。 自分が風になる快感の質が変わり、 自分の努力の内容も変わった。 それにより、ゴールもまた違ってきた気がしてきた。 おわり? 病気
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autolink TH-0446 カード名:病気平癒守 読み:びょうきへいゆまもり カテゴリ:エリア 属性:月 EX:月2 コスト:月 効果: このエリアを配置したとき、自分のデッキから1枚ドローする。 このキャラは次の特殊能力を得る。 病気平癒守[0] 味方キャラ1体は基本能力1つを失う。(1ターンに1回まで使用可能) レアリティ:U illust:葉庭
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病気と怪我について 病気 怪我 プラス効果 病気·怪我の治療方法 それぞれの病気·怪我に対しての備考·予防法 コメント 病気と怪我について 特定の野生生物の攻撃を受けたり有害な物を使用すると、病気や怪我にかかってしまい、ステータスが悪化していく。 ステータスが悪化すると、最終的には死に至る恐れがあるので要注意。各ステータスを高く保つことで、体力であるCONDITION(健康状態)が時間経過により回復していくので、まずは下がる原因を排除することを優先しよう。 病気 名称(※) 発症条件 回復方法 アイコン 症状 感染症のリスク 野生動物から攻撃を受ける 包帯と消毒液を使う創傷被覆材を使う ウイルスらしき物が描かれているマーク CONDITIONが減っていく100%になると感染症にかかる 感染症 感染症のリスクが100%になる 抗生物質を使用して8時間寝る 切り傷の周辺にウイルスらしき物が描かれているマーク CONDITIONが減っていく 食中毒 生肉や傷んだ(CONDITIONが低い)食糧を食べる 抗生物質or霊芝茶を飲んで10時間寝る ドクロのマーク CONDITIONが減っていく(15%まで)疲労が溜まりやすくなる 赤痢 汚染水を飲む 2L飲用に適した水を飲む抗生物質or霊芝茶を飲んで10時間寝る 小腸と大腸が描かれているマーク CONDITIONが減っていく(15%まで)喉が渇きやすくなる 寄生虫のリスク 肉食獣の肉を食べる(食べるごとに感染する確率が上がる)(HARD・INTERLOPERモードで発生) 24時間感染確率を上げない 寄生虫のマーク 確率で寄生虫に感染直ぐ発症せずとも症状が消えない限り常に確率が発生している。 寄生虫 寄生虫のリスクがある状態で確率で感染(HARD・INTERLOPERモードで発症) 抗生物質or霊芝茶を、1日一回10日服用する 寄生虫のマーク 疲労上限が徐々に赤くなり上限が下がる 低体温症 寒さのパラメーターが0の状態でリスクが発生リスクが100%になる 24時間寒さゲージを保つ 人間の体に雪の結晶が描かれているマーク CONDITIONが減っていく疲労が溜まりやすくなる 凍傷 身体パーツが寒さから保護されてない状態で温度の低い場所に長時間居る事でリスクが発生リスクが100%になる リスクが解消するまで暖かく保つ※発症した場合治らない つららのようなマーク 発症ごとにCONDITIONが常に最大値が10%ずつ減った状態になる※最大値が0%を下回ると死んでしまう 疲労 疲労のパラメーターが20%以下の状態 睡眠を取るかコーヒーを飲む 目が閉じかけているマーク 0%まで下がると非常にゆっくりCONDITIONが下がる。0%で重量上限-1520%で重量上限-10疲労50%を切ったら徐々に重量上限が下がっていく 閉所性発熱 屋内に長時間滞在するとリスクが発生リスクが100%になる 24時間、屋外で過ごす 家のマーク 疲労度等に関係なく屋内で睡眠や休憩が出来なくなる屋外であれば睡眠や休憩が可能 怪我 名称(※) 発症条件 回復方法 アイコン 症状 出血 野生動物から攻撃を受ける 包帯を使う 水滴(血液だと思われる)の中に十字マーク CONDITION(健康状態)が減っていく野性動物に気付かれやすくなる 捻挫(足首) 高い所から落ちる重量オーバーの状態で長時間走り回る野生生物から攻撃を受ける斜面を移動する 2~4時間寝る鎮痛剤を使うローズヒップティーを飲む 脚が描かれているマーク 移動速度が減少する移動中に画面が上下左右に揺れる(足を引きずる)ダッシュが出来なくなるロープクライミングが出来なくなる 捻挫(手首) 野生動物から攻撃を受ける斜面を移動する 右腕が描かれているマーク 武器や道具などが手持ちできなくなるロープクライミングが出来なくなる 火傷 焚き火の上に乗る 2日間放置する包帯と鎮痛剤を使う 燃え上がる炎のマーク CONDITIONが減っていく最大値も減る(75%まで) プラス効果 名称(※) 付与条件 効果時間 アイコン 効果 暖まった 温かい食糧·飲料を飲食する 一定時間を過ぎるまで(効果時間は飲んだ割合に比例) 湯気のマーク 寒さのパラメーターが減少しにくくなる 疲れが軽くなった コーヒーを飲む 瞳のマーク 疲労のパラメーターが減少しにくくなる 快適な眠り ハーブティーを飲む 人がベットで寝ているマーク 睡眠時のCONDITION回復量が上昇 病気·怪我の治療方法 もし、野性動物に襲われて出血と感染症のリスクを負ってしまったら··· 高所や斜面から落ちて、足首を捻挫してしまったら···雪山内で怪我や病気を負っても、勿論のごとく誰も助けに来ないであろう。その時は一体、どうすれば良いのか、考える暇は無い。 そこで、怪我や病気を治すときに必要なのがFIRST AID(応急処置)である。 スペースキーを押してリングメニューを開き、右下にある➕マークを開く。画面に人間の体が表示されており、怪我や病気を負っていると、それに該当するアイコンが体のあちこちに表示される。(例えば、捻挫(足首)だと足首のところに赤いアイコンが表示される) 疾患の一覧と悪化する内容、そして対処法がそれぞれ表示されるので、治療したい疾患を選択。 必要なアイテム(大抵は2種類あるので使いたい方、あるいは持っている方)を選択した状態で「手当をする」をクリックする。 治療が行われ、疾患の表示が消滅する。 食中毒などの一部の疾患は、治療後に決まった時間の睡眠も取る必要があるものもある。他にも治療方法が特殊なものも存在する。 それぞれの病気·怪我に対しての備考·予防法 出血 野生動物の攻撃で健康状態も低下している上に、急速に状態が悪化していくため致命的となりうる。いかに野生動物からの襲撃を避けるかが重要。あるいはナイフなどの撃退手段があれば怪我をする可能性はぐっと下がる。(ただし熊に襲われると反撃も出来ず、生き残っても瀕死の重傷を負うので要注意)包帯だけですぐ治療できるので、最低でも1つは常備しておくといい。 捻挫 高い所から落ちたり急斜面を移動するとなりやすいので、段差や急斜面はできるだけ避けて通ること。重量オーバーだったり疲労が溜まっていると捻挫の確率が上がっていく様子。急斜面を移動する必要がある場合、定期的に休息を入れたり、しゃがみ移動で降りるなどの工夫をしよう。2~4時間眠るだけで治療できるので、近くに建物がある場合は鎮痛剤を温存するのも1つの手。 ただし長期間捻挫を無視して移動していると、悪化して骨折し、最終的に突如、内臓が損傷して即死するという危険性もある。加えてロープの登降が行えなくなるので特に序盤でロープを使う必要がある場合は注意。 足首の場合は移動が遅くなるので、動物から逃げるには非常に不利になる。 手首の場合は道具や武器が手持ちできなくなるため野生生物への抵抗手段が取れず、襲われると大きな被害を受けてしまう可能性が高い。。 火傷 残り火(燃焼時間が切れた直後)の状態になっている焚き火でも、上に乗れば火傷を負うので注意が必要。また乗っている間は常にCONDITIONと、着ている衣服の耐久度が減っていくので注意。気づかないとそのまま焼死する恐れもある。自然治癒に任せて、二日間放置して回復することが出来るが、火傷を負っている間はCONDITIONの最大値が75%まで減らされ、下手をすれば死亡する危険性があり得る為あまりお勧めできない。その為、包帯と鎮痛剤を使い早く治すことをおすすめする。 食中毒 生のままの肉や劣化が進んだ食品などを口にしないようにすれば避けられるが、少々劣化しただけでも中る可能性はある模様。缶詰の温められた物はCONDITIONが低くても食中毒が発症しにくい(要検証)適切な処置をした後10時間の睡眠が必要なのだが、疲労ゲージが減っていないと眠れないが時間に比例してかなりの速度でCONDITIONと疲労ゲージが低下して行く。疲労させて睡眠時間の確保する時、同時にCONDITIONも一気に削られてしまうので気をつけたい。 赤痢 汚染水(飲用に適さない水)を飲むと発症する事がある。予防法は単純に煮沸した飲用に適した水だけを口にする事で避けられる。発症してしまったら食中毒と同じように応急処置に従い適切な処置をしよう。 寄生虫のリスク、寄生虫 肉食獣の肉を食べた際、「寄生虫のリスク」等ログが出る。肉食獣の肉を食べなければ24時間経過で発生確率が消える。気をつけたいのは焼いた肉でも寄生虫のリスクが発生する事。寄生虫に巣食われるかどうかはリスクのパーセンテージの確率で一定時間ごとに判定が行われている模様(要検証)寄生虫に巣食われた場合は一定期間の間、抗生物質の継続投与が必要になるので、飢えていても肉食獣の肉は出来るだけ手を付けないようにしたい。寄生虫に巣食われると疲労ゲージにペナルティが入り、適切な対処をしていても日を追うごとにペナルティがきつくなる非常にめんどくさい症状を引き起こす。 感染症のリスク、感染症 感染症のリスクが発生すると、応急処置(FIRST AID)の画面に名称とパーセンタイルが表示される。時間経過でパーセンタイルが進行し、100%になると感染症にかかってしまうので、その前に治療したい。消毒薬は重いので、軽くて劣化しない創傷被覆材を常備すると良い。創傷被覆材は包帯とサルオガセで作成できるので、狼や熊対策の為に何個か作成しておこう。もし、万が一感染症にかかってしまった場合、抗生物質があれば使用して8時間寝ることで治療が可能。その為、消毒できずに感染症になっても、抗生物質があれば、簡単に治療できるので、サルオガゼがなかなか見つからくて、創傷被覆材が作れないときは逆に助かったりする。 消毒薬なんていらんかったんや 低体温症 体感温度に気をつけ、寒さが酷くなった場合は早めに屋内に入ったり、焚き火などで暖まれる環境をつくることが大事。活動時間にも気をつけたい。特に早朝が冷え込むので、行動するなら昼前からにしよう。天候にも注意したい、中でも猛吹雪は体感温度が大きく下がる他、衣服の耐久値の低下、風向きによる移動速度の変動、さらに視界が悪化して道に迷うとそのまま低体温症を発症してしまうので特に気をつけたい。動物のはぎ取りなどで野外に長時間滞在する場合もあらかじめ近くに焚き火を用意し、こまめにステータスや焚き火の状態を確認したい。症状が出てしまった場合は回復するまで拠点に篭れる程度の水と食料があることが望ましい。 キャビンフィーバー(以下[閉所性発熱]と表記) V.326に追加された状態異常(病気・怪我)屋内で長時間過ごすとリスクが発生する。予防するには屋外で過ごす事を意識するのが基本的な予防方法。リスクが発生すると、応急処置(FIRST AID)の画面に名称とパーセンタイルが表示される。リスクが発生してから100%までの猶予があるうちに解消出来ると被害の少ない症状。閉所性発熱が発症すると、疲労度に関係なく屋内での睡眠や休憩が出来なくなる=CONDITIONと疲労度の回復や時間のスキップが安全に行えない。その上、症状を回復するには24時間屋外で過ごす事になり、屋外で過ごす間に環境の悪化で低体温症まで発症してしまうと、結果的にCONDITIONが削り取られるとても厄介な症状である。発症した場合は燃料・食料・飲料を持ち、火を起こす等寒さ対策をした上で寝袋等の睡眠や休憩で体調を整え、症状が回復するまで過ごすといいだろう。なお、カロリー回復量が多めの軍用MREレーションや練乳の缶詰、疲労度の悪化を緩和して体を暖めてくれるコーヒー等の温めて飲める物があれば症状の回復を野外で無事に過ごす助けとなるだろう。備えとして屋外で過ごすための燃料や食料と飲料を用意して置くと、いざ発症した時に対処しやすい。 ※一部屋内判定と屋外判定が混ざった場所がある。 ※閉所性発熱(英 Cabin Fever)は遠隔地や閉所に長時間引きこもることで、発熱や倦怠感、不安な気持ちになるという症状が出る異常な精神状態のこと。(goo辞典 英和和英より) 凍傷のリスク、凍傷 V.385で追加された状態異常(病気・怪我)凍傷のリスクが発生すると、応急処置画面に名称とパーセンタイル、衣類画面にアイコンと進行度が表示される。対処しない状態だとパーセンタイルが進行し、100%になると発症してしまう。発症すると治療が不可能であり常にCONDITIONが-10%される。原因は寒さに対してパーツ単位の保護がされて居ない事、保護とはそのパーツに衣類を着用していない、もしくは着用した衣類が凍結してしまっている状態。パーツごとに進行速度が違い、手足等の末端から頭に続き腕や脚、最後に胴体のリスクが発生する。CONDITIONがある限り何度も凍傷を起こす可能性があり最終的に死に至る。予防法は破損してるものでも構わないので冷気から守る事が大事。凍ってさえいなければ保護されている事となり凍傷からは守られる。リスクを減少させるには暖かくする必要があり、基本的に低体温症のリスクと同じ対処法で構わない。 コメント コメントで指摘があったものなど幾つか細かい修正をしました。 - 名無しさん 2017-02-22 16 26 24 寄生虫で体力も(症状中)永続的に減少しますね - 名無しさん 2017-05-14 06 26 08 寄生虫感染症はリスク1%、つまり初喰いでも発症することありますか? - 名無しさん 2017-07-14 22 15 19 英語wikiによると最初の寄生虫肉を食べてから約24時間後に累積している寄生虫リスク(%)の確率で発症する - 虫肉を食べてから約24時間後に累積している寄生虫リスク(%)の確率で寄生虫感染に移行する (2017-08-27 19 39 18) 捻挫から骨折ってのは存在してますか?一度もないし検索しても出てこないんだが。あと狼の襲撃でもナイフ等の反撃は普通にできますね - 名無しさん (2017-08-27 20 07 54) ヘラジカに踏まれて肋骨骨折ってのになった。120時間の行動制限。包帯x2 鎮痛剤x2 - 名無しさん 2017-12-09 05 01 21 なぜ皆誰も触れないんだ - 名無しさん 2018-01-13 21 40 10 ストーリーモードでキャビンファイバー発症して焦った。深めの洞窟だったからか、洞窟の中でも室内判定だったし…。 - もぐ 2018-01-12 09 10 36 セーブの入る洞窟・炭鉱は屋内判定ですね。 - 名無しさん 2018-01-12 17 46 46 セーブするかしないかがポイントなのか…ありがとう!ちなみにミルトンの電波塔の傍の洞窟が室内判定っぽかったところでした。 - もぐ 2018-01-17 02 25 14 セーブの入らない洞窟の屋内外の判定はまだ未確認ですが…一番奥でも早朝などに気温がぐっと下がる洞窟は屋外判定だと思います。 - 名無しさん 2018-01-17 17 54 52 その洞窟っていろんなとこにあるコピペの浅い洞窟ですよね? - 名無しさん (2018-04-15 08 48 56) 重量オーバーしてないのに、軽い斜面で捻挫するわ、傾いた板を降りただけで捻挫。うんざり - 名無しさん 2018-01-26 21 46 01 何でもないようなとこで 足首捻挫してしまう 何でもないただの道 手首を捻挫するのなぜ~?by 高橋ジョージ - 名無しさん 2018-01-27 13 33 24 いきなり捻挫しているわけではなくて転倒を表現してているらしいよ。だから手首を痛めたりする。平地なら疲労したり油断したりでコケるマッケンを想像している - 名無しさん 2018-02-06 20 57 48 手首捻挫なら2時間、足首捻挫なら4時間寝れば治るので、そういうものだと気楽に考えましょう! - 名無しさん 2018-01-27 13 38 12 狼山だけ特になりやすい気がする。mapによって確立変えてるのかな。それとも単に斜面が多いからなのか。 - 名無しさん (2018-04-15 09 02 58) 捻挫は確率による発生よりは蓄積による発生じゃないかなと。直前で急斜面を行き来してから平地歩いていると突然発生したりするし - 名無しさん (2019-04-03 00 09 54) ストーリーモードで閉所性発熱に罹かりました。屋外で3日間過ごしても21%のまま進行 - 名無しさん (2018-04-04 23 33 45) (スミマセン続きです)21%のまま進行もせず回復もしません。これはバグでしょうか。 - 名無しさん (2018-04-04 23 34 53) 72時間カロリーを保ってると「十分な栄養補給」っていうプラスの状態効果がついて荷物を最大35kgまで持ち運べるようになります - 名無しさん (2019-03-17 12 47 27) 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/tokuyou-nurse/pages/48.html
病気・疾患 高齢者に多い病気を中心にまとめてみました。 脳血管系疾患 脳梗塞? 認知症 呼吸器系疾患 肺炎? 気管支喘息? 結核? 皮膚疾患 水疱性類天疱瘡 帯状疱疹 覚器系疾患 緑内障 白内障 飛蚊症 感染症 インフルエンザ ノロウイルス 内分泌系疾患 糖尿病 神経系疾患 パーキンソン病?
https://w.atwiki.jp/kodomo/pages/28.html
大事なペット 近年ペットを飼っているご家庭が多いと思います。その中でペットは家族の一員だと言う人が多数いると思います。ただ妊婦さん・子育てに関しては少しだけ気をつけたほうがいいこともありますので参考になればと思います。 猫から感染する病気 「トキソプラズマ」 感染した猫からうつることがある「トキソプラズマ」という病原性原虫が原因です。もちろんすべての猫が危険なわけではなく「初感染」した猫の便が問題なのですが、感染しても大きな症状が出ないため「知らなかった」なんてことも。つまり「初」の判断がつきにくいのです。妊婦さんが感染すると流産したり、産まれた子どもが失明したり水頭症になることもあるため、必要以上に怖がられているのですが、きちんとした知識を持っていれば何も怖い病気ではありません。 「感染経路」 トキソプラズマは経口感染。トキソプラズマに初感染した猫が1、2週間内に排せつした便(2日以上たったもの)が手などから口に入った場合に感染します。 生肉や、生肉を調理したまな板や包丁などから感染する場合も。生肉を調理した後は石鹸できれいに手を洗いましょう。また、肉は十分に加熱しましょう。 トキソプラズマの卵は土の中にもいる場合があるので、ガーデニングの後は必ず手を石鹸で洗いましょう。 胎児に問題となるのは、妊娠中に初めてトキソプラズマ感染症にかかった場合だけ。(一度感染していると抗体ができているのでかかりません。)→トキソプラズマに対する抗体ができているかは、検査をすればわかります。ただし妊娠前の古い感染なのか、妊娠してからかかった新しい感染なのかを見極めてもらうことが必要です。 「予防策」 自分の猫が屋外に出る場合は要注意。感染している猫のトキソプラズマの卵は便とともに排せつされるので、体毛や口に付着している可能性があります。食べ物の口移し、顔をなめさせる、一緒に寝るといったことは避けましょう。心配なことがあれば獣医さんに相談しましょう。 屋外に出さないとしても、生肉を食べさせるのはやめましょう。 ホームレス猫には触れないようにしましょう。 ふんやトイレの世話の時は直接触れずに手袋をしましょう。 トイレ掃除はこまめにし、石鹸と流水で手をきれいに洗いましょう。 そう簡単に感染しません^^ トキソプラズマにかかる事に気をつけなければいけない人は、「トキソプラズマの抗体を持っていない人」(トキソプラズマのテストで陰性反応)です。既に抗体を持っており、陽性反応が出た方はほぼ安全だと言ってよいそうです。ご自身の血液を病院で調べてもらい、陰性反応が出てしまった場合には、飼っている猫の血液検査をしましょう。猫が陽性の場合には猫からの感染はほとんどあり得ません。(希に猫が弱っている場合には再発症する事可能性もゼロではありません。)つまり、人間も猫も陰性反応だった場合に感染の危険性がある病気、という事になります。この場合、猫が感染し、そこから人間に感染する場合もありえるので注意が必要ですが、室内飼いをされている場合にはほぼ心配はいりません。ただ、念には念を入れて、上記の通りトイレ掃除には神経を使った方がいい事は加筆します。 また、この病気は体の中に抗体ができてしまえばさほど心配のない病気なので、危険だと判断した場合には、妊娠期間だけどなたかに預かってもらえば問題は解決します。 トキソプラズマと言うと、とかく猫が代表のように言われますが、これは、犬との比較によるもので、犬はトキソプラズマには感染しにくく、感染しても「オーシスト」と言う、昆虫で言うと"卵"に当たるものが犬の体内では生成されません。かたや猫科の動物はと言うと、感染するとこの「オーシスト」が小腸で生成され、糞に混じって体外に排出されてしまいます。 その為にトキソプラズマと言えば猫、のような言われ方をしてしまうのですが、昨今では猫からの感染例は殆どなく、むしろ、ハエやゴキブリ・鼠などの害虫や、生肉からの感染率が高い為、むしろ猫よりこちらを気を付けた方がいいそうです
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